Steamの互換性設定
「Steam」-「設定」メニューよりSTEAM設定画面を開き、「互換性」-「他のタイトルに使用するツール:」で”Proton9.0-1″を選択します。
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The Witcher 3 をインストール
SteamライブラリからThe Witcher 3: Wild Hunt のプロパティを開き、「互換性」-「特定のSteam Play互換ツールの使用を強制する」で”Proton 9.0-1″を選択し、Witcher3をインストールします。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/b09de2d3e73ab495f2e1fb943325a4dc-1024x295.png)
Witcher 3 を実行するとCD PROJEKT RED のランチャーが起動します。私の環境では DirectX 12 では動かなかったので、DirectX 11 に変更しました。MODの有効化もONにします。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/02Direct11.jpg)
Script Mergerのインストール
Script Merger をダウンロードし任意のフォルダに解凍します。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/9ac224ab98231bf8978ea0df22380e71.png)
Steamランチャーの左下にある「+ゲームを追加」-「非Steamゲームを追加」を選択し、任意のフォルダに解凍した”WitcherScriptMerger.exe”を指定してSteamライブラリに追加します。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/0ffe18e31485d10c6b5838485ef8d025.png)
![](https://i0.wp.com/www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/0ffe18e31485d10c6b5838485ef8d025.png?resize=527%2C236&ssl=1)
私はダウンロードフォルダに解凍したので、”WitcherScriptMerger.exe”は以下にありました。
/home/panhage2/ダウンロード/Witcher Script/WitcherScriptMerger.exe
Steamライブラリに追加された”WitcherScriptMerger.exe”を右クリックして「プロパティ」を開き、「互換性」-「特定のSteam Play互換ツールの使用を強制する」で”Proton 9.0-1″を選択します。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/97428424814b7bce558aedccb564427d.png)
![](https://i0.wp.com/www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/97428424814b7bce558aedccb564427d.png?resize=420%2C305&ssl=1)
The Witcher 3 Mod Managerのインストール
The Witcher 3 Mod Managerをダウンロードし任意のフォルダに解凍します。 Scriptu Merger 同様、「非Steamゲームを追加」でSteamライブラリに”TheWitcher3ModManager.exe”を追加し、「互換性」で”Proton 9.0-1″を指定します。
![](https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/thumbnails/2678/2678-1528403954-1023434382.png)
![](https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/thumbnails/2678/2678-1528403954-1023434382.png)
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![](https://i0.wp.com/staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/thumbnails/2678/2678-1528403954-1023434382.png?resize=160%2C90&ssl=1)
Script Mergerのパスを設定
Steamライブラリから”TheWitcher3ModManager.exe”を選択し「プレイ」ボタンで実行します。
「Run Script Merger」ボタンを押すと初回は”WitcherScriptMerger.exe”の場所を訊いてくるので指定します。もしくは「Settings」-「Configure Settings」-「Change Script Merger Path」メニューを選んでも指定できます。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/3eb95de766eaf5c26232772a3e52d9b7.png)
![](https://i0.wp.com/www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/3eb95de766eaf5c26232772a3e52d9b7.png?resize=1022%2C751&ssl=1)
“witcher3.exe”のパスを指定
The Witcher 3 Mod Managerの「Run the Game」ボタンを押すと初回は”witcher3.exe”の場所を訊いてくるので指定します。もしくは「Settings」-「Configure Settings」-「Change Gamer Path」メニューを選んでも指定できます。
私の環境では以下に”witcher3.exe”がありました。DirectX 11用です。
/media/panhage2/biostar/SteamLibrary/steamapps/common/The Witcher 3/bin/x64/witcher3.exe
ちなみにDirectX12用は”x64_dx12″フォルダにあります。
MODの導入
MODの追加
以下のMODを導入してみました。MODファイルをダウンロードします。
![](https://i0.wp.com/www.panhage.com/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif?resize=160%2C90)
「Add」メニューでダウンロードしたMODファイルを指定すればMODがインストールされます。
ロードオーダの設定について
今回はMODが1つなので関係ありませんが、複数のMODを追加した場合、適用される順番によってMODがうまく反映されない場合があります。その時はMODのロードオーダを変更することで反映されるかもしれません。
該当MODを右クリックして「Set Priority」を選択すると優先順(ロードオーダ)を数値で入力できます。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/234f036ec26b80706765ce230c1fbbd7.png)
![](https://i0.wp.com/www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/234f036ec26b80706765ce230c1fbbd7.png?resize=1022%2C751&ssl=1)
数値が小さいほど優先されます。ロードオーダーについては以下でも触れているので参考にしてください。
MODの効果を確認
SteamライブラリからWitcher3を起動します。The Witcher 3 Mod Manager からも「Run the Game」ボタンで起動できますが、ログインしていないためか既存のデータがロードできませんでした。
MODが羽根井されていることが確認できました。
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/6421231a7f7080ac3b3f354a3175fc0f.jpg)
![](https://i0.wp.com/www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/6421231a7f7080ac3b3f354a3175fc0f.jpg?resize=713%2C977&ssl=1)
![](https://www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/2eee8baa86af85d79a274949336b2181.jpg)
![](https://i0.wp.com/www.panhage.com/wp-content/uploads/2024/06/2eee8baa86af85d79a274949336b2181.jpg?resize=540%2C591&ssl=1)
まとめ
Ubuntu でも Witcher3 にMODを適用できました。
Script Merger などのツールをSteamライブラリに追加し、Proton 9.0-1 を指定するのがポイントです。
Ubuntuのためか DirectX 12 では起動しなかったのでDirectX 11 を指定しました。
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